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| News » CS 1.6: Fortbestand |
CS 1.6: Fortbestand
08.02.2005 - 09:33 von JusT.Apoph!s
In den letzten Wochen wurde von Ligavertretern das Gerücht lanciert, dass Valve plane, den Support von 1.6 einzustellen - teilweise wurde auf diversen Seiten auf "Hörensagen-Basis" sogar berichtet, dass 1.6 überhaupt nicht mehr über Steam spielbar sein würde.
Wie 2 Kommentare von VALVe, die jetzt auf rushed.de aufgetaucht sind, zeigen, ist dies ein reines Hirngespinst.
Erik Johnson: While it is true that the focus of Valve is now on to products based on the Source engine, there are still a number of customer that are still playing games under the old engine.
It´s pretty unlikely that we´ll be moving forward on games in the old engine, but we will address any critical issues that come up.
Doug Lombardi: The Source engine games will enjoy an increasing amount of ongoing support, as we plan to introduce new stuff to those games. However, there are still a number of customers playing games under the old engine, and we have not announced any plans to discountinue all support and updates for 1.6, etc
Demnach wird 1.6 weiterhin spielbar bleiben und kritische Fehler werden auch weiterhin von VALVe behoben - eine Weiterentwicklung findet allerdings nicht mehr statt, wie auch nicht zu erwarten war.
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| News » Neuer Mapcycle! |
Neuer Mapcycle!
14.01.2005 - 22:16 von JusT.Apoph!s
Hallo,
also ich hab heute unseren Mapcycle erweitert der läuft jetzt folgender Weise ab:
de_dust
aim_advance
de_inferno
de_aztec
de_cbble
cs_office
de_dust2
de_Train
de_piranesi
de_prodigy
cs_assault_lith
cs_militia_ad2m
de_dust4ever
de_vice
fy_bloodarena
de_aquox
cs_italy
Ihr könnt natürlich auch die Maps voten
einfach nur Votemap in die Console oder so schrieben mit z.
Have Fun
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| CS » Steam Update |
Steam Update
11.01.2005 - 17:37 von sP!Ke
Ein weiteres größeres Update für die Steam-Engine wurde veröffentlicht.
Unter anderem wurde damit die Behebung von Performance-Problemen im Zusammenhang mit Savegames und Sound in Angriff genommen.
Source Engine
* Improved the performance of writing out save games. This will reduce the pause when you pass over an autosave trigger in Half-Life 2, or when you press the quicksave button
* Improved the performance of writing out the thumbnail image for save games. This will also reduce the pause when passing over an autosave trigger or pressing the quicksave button
* Increased cache memory usage for machines that have greater than 512MB of physical memory. This will reduce hitching due to cache thrashing.
* Optimized the sound cache manager, which will reduce hitching as a result of sound cache thrashing
* Minor optimization to the world renderer and world collision
* Minor optimization to the way that asynchronous sound files are loaded
* Optimized the way that sounds were loaded that are trigged by acting sequences
* Optimization to reduced the number of times model sequences are iterated on per frame
* Fixed rcon packet bug that was accepting negative packet lengths
* Fixed rcon server failing on server restart
Half-Life 2
* Weapon script files are preloaded at startup, instead of when they are accessed. This will reduce some hitches while playing Half-Life 2
Linux Server
* Added "-pidfile" command line argument to output a pid file on startup
Condition Zero
* Fixed "Your server is out of date Please update and restart" error
Quelle: http://www.cstrike.de
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